Programación Estructurada Y Orientada A Objetos – Alfaomega

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Ficha Técnica

Autor: Leobardo Lopez

Editorial: Alfaomega

Fecha de edición: 2011

Formato: Libro Tapa Blanda

ISBN: 9786077072119

Dimensiones: 21 x 24 cm

Número de páginas: 576

Contenido: 1 Tomo

Peso: 1 Kg

$112.750

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Programación Estructurada Y Orientada A Objetos

Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, primero aprenderá la metodología de la Programación Estructurada usando diseño descendente (Top Down Design) integrado con seudocódigo; luego, sobre esas bases, evolucionará hacia.

Este es un libro que, paso a paso, va incrementando su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos.

Ventajas Competitivas

El libro puede ser utilizado como texto o consulta en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar.

Incluye en la Web programas en C y Java que implementan los algoritmos desarrollados en el libro.

El método de programación estructurada ha sido plasmado por el autor de forma que conduce el proceso de enseñanza aprendizaje de la programación de computadoras en forma didáctica, simple, completa, consistente y práctica, con una gran cantidad y variedad de ejercicios cuidadosamente seleccionados y probados en clase por el autor; y, que va desde un nivel principiante, pasando por intermedio, hasta llegar al nivel avanzado.

Conozca

Cómo solucionar problemas en seudocódigo, la selección, la repetición, arreglos, diseño descendente (Top Down Design).

Programación Orientada a Objetos empleando el diagrama de clases.

Uso de las estructuras de secuenciación, selección y repetición en la arquitectura orientada a objetos.

Aprenda

Cómo desarrollar las capacidades mentales para programar computadoras con disciplina y buena estructura.

Cómo programar computadoras utilizando un pseudo lenguaje, es decir, sin utilizar la computadora directamente-

Cómo analizar, diseñar y desarrollar soluciones de problemas reales utilizando algoritmos computacionales para implementarlos en un lenguaje de programación.

Realice

Programas en seudocódigo, siguiendo las metodologías de la Programación Estructurada y de la Programación Orientada a Objetos.

Desarrollar las capacidades mentales que una persona debe tener para programar computadoras y sienta las bases de disciplina y buena estructura.

Contenido

Introducción a la programación.

Elementos para solucionar problemas en seudocódigo.

La secuenciación.

La selección.

La repetición.

Arreglos.

Diseño descendente (Top Down Design).

Registros y archivos.

Organización de archivos.

Otros tipos de datos y otros temas.

Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases.

Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación.

Programación orientada a objetos aplicando as estructuras de selección.

Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición.

Algoritmos sin usar etiquetas.

Diagramas de flujo.

Diagramas Warnier.

Diagramas Chapin (Nassi-Schneiderman).

Seudocódigo castellanizado (español estructur

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